用語集

ちょっとわかりにくい言葉をあつめてみました。
これがない!という場合はお気軽にお知らせください。

大聖堂

音楽で解禁される、寺院3つを前提とするこれらの建造物の総称です。

宗教 大聖堂
仏教 卒塔婆
ヒンドゥー教 マンディール
ユダヤ教 ユダヤ教シナゴーグ
儒教 大儒学院
キリスト教 キリスト教大聖堂
道教 道教パゴダ
イスラム教 イスラム教モスク

聖廟

大預言者で聖都に建設できる、富を産出するこれらの建造物の総称です。

宗教 聖廟
仏教 大菩提寺
ヒンドゥー教 ヴィシュワナート寺院
ユダヤ教 ソロモンの神殿
儒教 孔廟
キリスト教 聖誕教会
道教 岱廟
イスラム教 マスジド・アル・ハラーム

修正率

英語でModifierとも。
元の値を100%として、その割合に足したり引いたりするもの。

修正率+50% → 150%の割合 → 基礎値に1.5倍
修正率-50% → 50%の割合→ 基礎値に0.5倍

大陸

ひとつながりの陸タイルのこと。
ひとまとまりで1つと数えます。

水域

ひとつながりの水タイルのこと。
ひとまとまりで1つと数えます。

Area

大陸と水域の総称。
基本的にユニットはおなじArea内を移動することしかできません。

無政府状態

無政府状態のターン数は以下の式によります。

社会制度変更ターン基礎値 = 1 + [社会制度変更コストの合計] + [都市数] * [マップサイズ修正]

(マップサイズ修正:マップサイズの定義によります。標準で8%、小さいで9%)

社会制度変更ターン = [社会制度変更ターン基礎値] * [建造物による修正] * [ゲームスピード補正] * [スタート時代補正]

建造物による修正 = 100 + <iAnarchyModifier>の合計
(スタート時代補正:ゲームをどの時代からスタートしたかによります。古代で50%、後の時代ほど小さくなります。)

ユニット維持費

ユニット維持費は以下の式によります。

ユニット維持費 = (ユニット数 - ユニット無料枠) * [ユニット維持費係数]
(ユニット維持費係数:通常時1。GlobalDefines.xmlで変更可能。社会制度によって増えることがある)

ユニット無料枠 = [固定無料枠] + [人口係数] * [総人口]

固定無料枠 = 4 + [難易度加算] + [社会制度加算] + [AI加算]
(4:最低保証枠。GlobalDefines.xmlで変更可能)
(難易度加算:開拓者24~天帝1)
(AI加算:AI文明は都市数と同数のユニットが追加で無料)

人口係数 = 24% + [社会制度人口係数]
(24%:最低保証人口係数。GlobalDefines.xmlで変更可能)


軍事ユニット維持費も同様に計算をします。
通常時はかからないこと、最低保証枠が半分になっていること、難易度加算がないことに注意してください。

軍事ユニット維持費 = (軍事ユニット数 - 軍事ユニット無料枠) * [軍事ユニット維持費係数]
(軍事ユニット維持費係数:通常時0。つまりかからない。社会制度で指定(平和主義1など))

軍事ユニット無料枠 = [固定無料枠] + [人口係数] * [総人口]

固定無料枠 = 2 + [社会制度加算] + [AI加算]
(2:最低保証枠(軍事)。GlobalDefines.xmlで変更可能)
(AI加算:AI文明は都市数と同数のユニットが追加で無料)

人口係数 = 12% + [社会制度人口係数]
(12%:最低保証人口係数(軍事)。GlobalDefines.xmlで変更可能)

経験値

昇進をi個取るための必要経験値は以下の式によります。
必要経験値 = (i^2+1) * [志向補正]

無償の昇進は数に含まれません(その意味での無償です)。

初期防衛兵種

以下の条件を満たすユニットを、初期防衛兵種と呼びます。

  • 都市防御ボーナスをもとから持つユニットである
    またはUNITAI_CITY_DEFENSEが明示的に指定されたユニットである
  • 防御ボーナスを受けられるユニットである
  • 初期技術として与えられた技術で生産できる
  • 資源なしで生産できる
  • 以上の条件を満たす中で、(都市防御ボーナスを含めて)都市防御時の戦闘力が最大である

たとえば、国王以上の難易度ではAI文明に初期防衛ユニットが無償で付与されます。
太古スタートの場合、初期防衛兵種は弓兵なので、AIは無償の弓兵を得ることになります。
また、スタートする時代によって、初期防衛ユニットがもらえることがあります。
大抵の場合、初期防衛兵種として選ばれるのはその時代の標準的な弓術ユニットまたは火器ユニットです。

初期探索兵種

以下の条件を満たすユニットを、初期探索兵種と呼びます。

  • 通行不能地形が設定されていないユニットである
    またはUNITAI_EXPLOREが明示的に指定されたユニットである
  • 初期技術として与えられた技術で生産できる
  • 資源なしで生産できる
  • 以上の条件を満たす中で、移動力が最大である
  • 移動力が同点のユニットが複数あって決まらない場合、
    部族小屋から良い結果を得るユニットが優先
  • それでも決まらない場合、その中で戦闘力が最大のユニット

たとえば、初期技術に狩猟がないときは(戦士しか作れないので)戦士、
狩猟があるときは(斥候と戦士を比較して)斥候が選ばれます。
スタートする時代によっては初期技術が異なりますが、
大抵の場合初期探索兵種として選ばれるのは
(移動力が2で部族小屋から良い結果を得る能力を持つ)斥候か探検家です。