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カテゴリ: コラム
みなさん、工業化は好きですか?
工場に発電所、ハンマーがいっぱい……何をしようか、夢が広がりますね。
今回は不衛生と引き換えに圧倒的修正率をもたらす工業化の主役、電力のお話です。
そう、⚡マークのあれです。CyberFront公式訳では「エネルギー」と訳されていますが、
ここでは「電力」で統一します。指しているものは同じものです。
電力とは、都市の状態の一つです。
すべての都市は 電力なし・通常電力が有効・きたない電力が有効
のうちのいずれかの状態を必ずとります。
普通の状態です。とくに特別なことはありません。
この状態の都市に工場が建っていても、素のハンマー+25%ボーナスしか受けられません。
この状態の都市は、不衛生+2のペナルティを受けます。
この状態の都市に工場が建っていれば、追加のハンマー+50%ボーナスを受けることができます。
この状態の都市は、不衛生+4のペナルティを受けます。
この状態の都市に工場が建っていれば、追加のハンマー+50%ボーナスを受けることができます。
これらの不衛生は、発電所から発生しているのではありません。
あくまで、都市がその状態であることによるペナルティです。
工場が建っているかどうかとは関係ないのはもちろん、
リサイクル施設で消すこともできません。
(WB再現/リサイクル施設の効力は電力には及ばない)
では、都市がどの状態であるかはどのようにして決まるのでしょうか。
発電所は、その種類によって通常電力かきたない電力のどちらかを+1します。
発電所 | 効果 |
---|---|
火力発電所 | 石炭があれば きたない電力+1 |
シェール油精製施設 | きたない電力+1 |
水力発電所 | 通常電力+1 |
原子力発電所 | ウランがあれば 通常電力+1 |
三峡ダム | 同じ大陸の全都市に 通常電力+1 |
その都市は「電力なし」状態になります。
その都市は「きたない電力が有効」状態になります。
その都市は「通常電力が有効」状態になります。
何らかの要因で発電所が建ったり壊れたり、発電のための資源を得たり失ったりすると、
即座に都市の状態は再計算されます。
電力をうまく使って、たのしい工業化ライフを!